Ludgerus-Schachschule 3

Erst verstehen.
Dann einen Plan finden.

Pläne finden und konkret berechnen, mit ausgewählten Schachstellungen. Erkenne das Ziel, spiele deinen Plan am Brett und erkläre, warum er funktioniert.

12 Module3 Lernstufen36 unterschiedliche StellungenOhne Anmeldung lernen

Dein Lernpass

Antworten und gelöste Stellungen bleiben in diesem Browser. Jedes Kind nutzt seinen eigenen Lernpass und einen eigenen Lerncode. Für die Abgabe brauchst du Kurzname, Lerncode und E-Mail-Adresse.

Der Senden-Button wird automatisch klickbar, sobald alle zwölf Zugfolgen gelöst und die zugehörigen Begründungen ausgefüllt sind.
Du sendest jede Niveaustufe gesammelt an die Lehrkraft: Aufbau, Fortgeschritten und Meister. Insgesamt sind drei Stufenabgaben möglich. Die abgegebenen Antworten bleiben festgehalten.

Bearbeite zuerst die zwölf Module deiner Stufe.

So lernst du hier

Am Ende kannst du Drohungen und ungedeckte Figuren erkennen, einen Plan mit Figuren und Bauern umsetzen und zwischen zwei Zügen begründet entscheiden.

Fachbegriffe
Tempo
Ein Zug, auf den die Gegenseite sofort antworten muss, zum Beispiel ein Schach. Du gewinnst dadurch Zeit. Beispiel: Modul 1, Aufbau (Dxc8+).
Zwischenzug
Ein Zug, der vor dem erwarteten Zurückschlagen eingeschoben wird, meist mit Schach. Beispiel: Modul 11, Aufbau (...Sxf3+ vor ...Lxc6).
Spieß
Ein Angriff auf eine Figur, hinter der eine andere steht. Weicht die vordere aus, fällt die hintere. Beispiel: Modul 4, Fortgeschritten (...Ta2+ gegen König und Turm).
Ablenkung
Eine Figur wird von einer wichtigen Aufgabe weggelockt. Beispiel: Modul 5, Meister (Sd3+ lockt den König vom Springer d4 weg).
Abzugsschach
Eine Figur zieht weg und gibt dadurch einer anderen Figur den Weg zum Schach frei. Beispiel: Modul 8, Meister (...f2 mit Schach des Läufers g4).
Freibauer
Ein Bauer, vor dem auf der eigenen Linie und den Nachbarlinien kein gegnerischer Bauer steht. Beispiel: Modul 5, Aufbau (Bauer e5).
Entfernter Freibauer
Ein Freibauer weit weg vom gegnerischen König. Der König muss ihn verfolgen und verliert dabei Zeit. Beispiel: Modul 7, Meister (a-Bauer).
Opposition
Die Könige stehen sich mit einem freien Feld dazwischen gegenüber. Wer ziehen muss, gibt oft Felder auf. Beispiel: Modul 6, Fortgeschritten (Könige auf f3 und f5).
Zugzwang
Jeder Zug verschlechtert die eigene Stellung, aber aussetzen ist nicht erlaubt. Beispiel: das Diagramm in Modul 6.
Hauptvariante
Die stärkste Zugfolge für beide Seiten. Sie steht in der Lösung.
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