Erst verstehen.
Dann einen Plan finden.
Pläne finden und konkret berechnen, mit ausgewählten Schachstellungen. Erkenne das Ziel, spiele deinen Plan am Brett und erkläre, warum er funktioniert.
Dein Lernpass
Antworten und gelöste Stellungen bleiben in diesem Browser. Jedes Kind nutzt seinen eigenen Lernpass und einen eigenen Lerncode. Für die Abgabe brauchst du Kurzname, Lerncode und E-Mail-Adresse.
Der Senden-Button wird automatisch klickbar, sobald alle zwölf Zugfolgen gelöst und die zugehörigen Begründungen ausgefüllt sind.
Du sendest jede Niveaustufe gesammelt an die Lehrkraft: Aufbau, Fortgeschritten und Meister. Insgesamt sind drei Stufenabgaben möglich. Die abgegebenen Antworten bleiben festgehalten.
Notiere eine Stellung aus einer eigenen Partie, in der ein Motiv dieser Stufe vorkam. Welchen Zug hast du gespielt, welchen würdest du jetzt spielen? Die Abgabe klappt auch ohne diesen Text.
So lernst du hier
- Du brauchst: Schachnotation, Schach geben und Schlagen.
- Starte mit Aufbau. Löst du die ersten drei Aufgaben ohne Hilfe, probiere Fortgeschritten.
- Plane 10 bis 15 Minuten pro Modul. Dein Lernstand wird gespeichert, du kannst jederzeit unterbrechen.
Am Ende kannst du Drohungen und ungedeckte Figuren erkennen, einen Plan mit Figuren und Bauern umsetzen und zwischen zwei Zügen begründet entscheiden.
Fachbegriffe
- Tempo
- Ein Zug, auf den die Gegenseite sofort antworten muss, zum Beispiel ein Schach. Du gewinnst dadurch Zeit. Beispiel: Modul 1, Aufbau (Dxc8+).
- Zwischenzug
- Ein Zug, der vor dem erwarteten Zurückschlagen eingeschoben wird, meist mit Schach. Beispiel: Modul 11, Aufbau (...Sxf3+ vor ...Lxc6).
- Spieß
- Ein Angriff auf eine Figur, hinter der eine andere steht. Weicht die vordere aus, fällt die hintere. Beispiel: Modul 4, Fortgeschritten (...Ta2+ gegen König und Turm).
- Ablenkung
- Eine Figur wird von einer wichtigen Aufgabe weggelockt. Beispiel: Modul 5, Meister (Sd3+ lockt den König vom Springer d4 weg).
- Abzugsschach
- Eine Figur zieht weg und gibt dadurch einer anderen Figur den Weg zum Schach frei. Beispiel: Modul 8, Meister (...f2 mit Schach des Läufers g4).
- Freibauer
- Ein Bauer, vor dem auf der eigenen Linie und den Nachbarlinien kein gegnerischer Bauer steht. Beispiel: Modul 5, Aufbau (Bauer e5).
- Entfernter Freibauer
- Ein Freibauer weit weg vom gegnerischen König. Der König muss ihn verfolgen und verliert dabei Zeit. Beispiel: Modul 7, Meister (a-Bauer).
- Opposition
- Die Könige stehen sich mit einem freien Feld dazwischen gegenüber. Wer ziehen muss, gibt oft Felder auf. Beispiel: Modul 6, Fortgeschritten (Könige auf f3 und f5).
- Zugzwang
- Jeder Zug verschlechtert die eigene Stellung, aber aussetzen ist nicht erlaubt. Beispiel: das Diagramm in Modul 6.
- Hauptvariante
- Die stärkste Zugfolge für beide Seiten. Sie steht in der Lösung.